助推大班幼儿循环体育设计活动阶段性分享

美好晨晖幼儿园 2022-11-18 15:39

助推大班幼儿

循环体育运动设计的策略

阶段性分享




       幼儿体育游戏作为幼儿教育必不可少的一个环节,不仅能够促进幼儿生长发育,增强幼儿的体质,并且对幼儿良好的品质的形成起着重要影响。教师良好的指导是幼儿能否在游戏中获得经验和发展的重要手段。基于以上因素,大班组在本学期开展“幼儿循环体育运动设计”的活动。



幼儿经验及教师准备


幼儿经验积累

教师准备

认领项目

       小中班幼儿逐渐习惯“循环”式的体育锻炼,并且能主动参与其中,并对大部分的器械使用熟练。

       进入大班,教师逐渐放手,从和孩子一起搭建到配合幼儿搭建转变。

研讨:

一、如何把晨间循环体育游戏还给幼儿?

1.把设计权还给幼儿

2.提升幼儿制图的能力

3.培养幼儿的合作性

二、如何开展活动?

1.从易到难

2.先观察在设计

3.在实践中发现问题启发幼儿思考、调整

        在9月底,各班认领一个运动项目,大一班“平衡”,大二班“跳”,大三班“钻爬”,并根据园内已有的器械请幼儿根据这个运动的项目初步设计运动路线。

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大一班

       大一班在绘制设计图之前,先与幼儿探寻幼儿园关于“平衡”的器械,幼儿还找到了交通锥、平衡板等我们没有用过的器械。由于幼儿是初次绘制设计图,大一班采用了边设计边摆放的方式,在摆放好器械后,再根据器械的摆放绘制设计图。

大二班

       大二班以教师启发路径进行初设计,初次尝试设计图(1.0版)经过老师的启发幼儿发现设计图中器械摆放凌乱且器械种类少,认为还要在继续加一些器械。在此基础上设计图(2.0版)诞生,幼儿发现器械增加了,但是与往常游戏时相比,跳法比较单一,均是往前跳,基于幼儿前期经验和老师的引导,形成设计图(3.0版)。

- 大三班-

       大三班以小组的形式进行初设计,小组内讨论后由一人执笔进行制图,每组“设计师”再进行讲解,班级幼儿投票决定用那张设计图,最后1.2.3张设计图获得幼儿的青睐,并以组合形成本次锻炼的图纸。


初游戏



发现问题

-

“真”游戏  

给予幼儿机会

-

  搭建的过程中

王涵晨和计沫晗在搭建的过程中发现管子够不着

王涵晨:对不上!

王琦梦:我去拿!

张天泽在一旁观察计沫晗和王涵晨一直在尝试

张天泽:把这个横过来不就可以了吗?

边讲边演示。

       在这个过程中,处于当前位置的江老师一直没有介入到幼儿的游戏中,在确保安全的基础上,用视频的形式记录幼儿发现问题、解决问题的过程,把机会留给孩子。


       在搭建完成后,各班幼儿在自己搭建的项目中试玩,途中果果发现最后一块平衡板会往前滑,撞到前面的万能工匠,自发的搬来了万能点挡在前面。

       处于当前位置的滕老师,也没有立马介入游戏,用照片的形式记录了这个过程,“真”游戏体现幼儿的自主性。


       在平衡区块,试玩的时候,幼儿发现了排队的现象,在老师的引导下幼儿发现平衡梯的路线过于单一,只有一条线,过的时候速度也很慢,平衡梯的出口是密集的轮胎钻爬区域,导致排队很长,不能很好的开展运动,幼儿在发觉问题之后,立马在一旁对设计图进行优化,调整了轮胎间的距离,排队的现象好了很多。

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  在3个班开始联合游戏时,

朵朵跑来找我。

朵朵:计老师,刘老师

他们是从那边走的,我们

是从这边走的。

我:发现了什么问题?

朵朵:我们会“撞车”。

我:那怎么办呢?

朵朵:我们要同一个方向

才可以。


总结梳理、反思调整


幼儿反馈

教师启发

解决问题


大一班

  1. 路线太长,速度慢;2.部分器械要“跑”。大二班

    1.跳跃路线长,累

    2.蓝色栏杆部分幼儿跳不过;

    3.梯子缝隙小不好跳。

    大三班

    1.梯子路线少,有排队现象;

    2.轮胎钻的很慢,也会排队。

幼儿发现的问题 .



老师发现的问题

1.幼儿的位置摆放问题。

2.部分器械搭建时间过长,幼儿游戏时间短。

3.部分幼儿只玩自己班级项目,没有联动游戏。

4.大一班项目中器械和器械之间的组合缺乏层次。




教师研讨



解决的办法


再次设计

俯瞰全景图



        在二次游戏时,幼儿拥挤的现象明显好了很多,游戏的路径更为顺畅。



问题产生


       大一班的平衡区块,随着游戏的开展,原本用轮胎两边塞着的油桶区域,轮胎推的远了,油桶滚动的厉害,小朋友在这个地方要画很多时间,还一直上不去。朵朵发现了这个问题后,搬来了大号万能点堵在两边,可是效果不是很好,油桶还是会把万能点推开,滚动的幅度还是很大。

       后来阳阳也发现了这个问题,他自发性的搬来了梅花张塑料玩具,在油桶中间放一个,油桶有了梅花桩固定后,滚动的幅度小了很多,便于幼儿通行。


      当第一名幼儿发现问题后,用了自己的方式解决,但是并没有完全解决问题时,教师没有选择介入,而是给予幼儿发现的机会。教师在游戏过程中介入的尺度,对于这个游戏的进行是全关重要的。如果教师在游戏中介入的尺度过大,便会使得游戏失去了原有的效果,消解掉幼儿的游戏乐趣,干扰了游戏的正常进行。也就失去了游戏的意义。

团队分享

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下阶段游戏的目标和规划

目标

1.设计图与实践相符,设计图清晰。

2.尝试设计绘制整场游戏路线。

规划

1.尝试设计不同项目的路线。

2.3个班尝试进行“混合设计”。

3.尝试设计整场游戏路线。

4.能根据年龄段调整路线难易程度。

未完

待续


END


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